BLOGGER TEMPLATES - TWITTER BACKGROUNDS »
Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan

Sabtu, 12 Februari 2011

Sejarah dan Perkembangan Game


Bicara tentang Game berarti bicara tentang sebuah permainan , baik itu permainan tradisional ataupun permainan modern atau yang disebut video game. Video game adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti vidoe. Untuk memainkan sebuah vidoe game , biasanya digunakan sebuah joystick.
Sebuah video game juga mengalami perkembangan kearah yang lebih canggih , berikut sejarah dan perkembangan Game :

SEJARAH GAME

Sebuah video game berawal dari tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Lalu program ini diadaptasi le sebuah permainan sederhana di era tahun 1950-an. Lalu tahun 1960-an , permainan komputer dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe). Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform seperti arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam.

Perusahan konsol permainan video pertama adalah Computer Space pada 1971 , akan tetapi perusahaan ini tidak bertahan lama dikarenakan banjir dari video game yang datang ke pasar mengakibatkan keruntuhan total industri game konsol di seluruh dunia, dan akhirnya menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Generasi selanjutnya dari konsol video game akan terus didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang. Walaupun beberapa upaya akan dilakukan oleh Amerika Utara dan perusahaan-perusahaan Eropa, generasi keempat konsol, usaha mereka pada akhirnya akan gagal. . Tidak sampai generasi keenam konsol permainan video akan non-perusahaan Jepang merilis sebuah sistem konsol sukses secara komersial. Pasar telah mengikuti jalan yang sama dengan beberapa kali gagal dilakukan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di luar beberapa keberhasilan terbatas dalam permainan elektronik genggam sejak dini. Saat ini hanya perusahaan-perusahaan Jepang memiliki sukses besar konsol game handheld, walaupun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam telah datang ke perangkat seperti ponsel dan PDA .

Atau ringkasan sejarah perkembangan Game dapat dilihat sebagai berikut :


Perkembangan Game



1958: Ahli Fisika membuat video game pertama yang menyerupai permainan tenis meja.

1961: Steve Russel, siswa MIT membuat game komputer interaktif pertama berjudul Spacewar.

1966: Ralp Baer menciptakan game interaktif menggunakan televisi.

1971: Nolan Bushnell dan Ted Dabney membuat versi arcade Spacewar, yaitu Computer Space.

1972: Bushnell dan Dabney mendirikan Atari. Game pertama Atari adalah Pong.

1975: Game komputer pertama dirilis, yaitu Gunfight.

1976: Coleco merilis konsol video game pertama yang disebut Telstar.

1977: Atari mengenalkan video game berbasis kartrid yang dikenal dengan nama Atari 2600.

1978: Atari memperkenalkan trackball dalam game Football.

1978: Midway merilis Space Invaders yang merupakan game arcade pertama yang menampilkan skor tertinggi.

1979: Atari mencoba mengembangkan konsol berhologram bernama Cosmos. Namun konsol tersebut tidak pernah dirilis.

1979 Asteroid merupakan game pertama yang dapat memasukkan 3 karakter huruf pemilik skor tertinggi untuk disimpan di dalam mesin.

1980: Activision menjadi vendor video game.

1980: 300.000 unit Pac-Man dirilis oleh Namco.

1981: Arnie Katz dan Bil Kunkel menerbitkan majalah game pertama bernama Electronic Games.

1982: Atari mengeluarkan Atari 5200 untuk bersaing dengan Coleco.

1983: Nintendo masuk ke pasar Jepang.

1985: Game Tetris dikembangkan oleh programer Rusia, Alex Pajitnov.

1986: Nintendo NES dirilis di Amerika Serikat.

1986: Sega memperkenalkan Sega Master System (SMS) untuk bersaing dengan NES.

1986: Atari memroduksi Atari 7800.

1989: Nintendo memasarkan produk handheld Game Boy.

1991: Nintendo mengeluarkan Super NES di Amerika Serikat.

1993: Atari merilis Jaguar, konsol 64 bit pertama di pasaran.

1994: Sega Saturn dan Sony Playstation memulai debutnya di Jepang.

1995: Sony memasarkan Play Station di Amerika Serikat.

1995: Nintendo merilis Nintendo 64 di Jepang.

1996: Demam Virtual Pet Tamagotchi melanda Jepang dan Amerika Serikat.

1997: PlayStation menjadi game konsol terpopuler.

1998: Sega memperkenalkan Dreamcast di Jepang. Konsol ini bekerja pada Microsoft Windows CE.

2000: Sony PlayStation 2 dirilis di Amerika Serikat dan menjadi fenomena baru.

2000: Game The Sims dirilis dan menjadi game terpopuler.

2001: Microsoft memperkenalkan Xbox dengan built-in hardrive dan port ethernet. Nintendo memperkenalkan GameCube dan GameBoy Advance.

2004: Sony memroduksi PSP, konsol portabel beresolusi tinggi.

2004: Microsoft menciptakan Xbox 360 untuk bersaing dengan Sony.

2006: Nintendo memasarkan Wii, konsol game revolusioner.

2006: Sony mengeluarkan PlayStation 3, konsol yang canggih namun mahal.

2007: Nintendo merilis Super Mario Galaxy untuk Wii.

2008: Grand Theft Auto 4 memecahkan rekor penjualan tertinggi dalam minggu pertama setelah rilis.

2008: Wii Fit dipasarkan agar para pengguna merasakan manfaat olahraga dalam konsol.

2009: Nintendo Wii Sports menjadi best seller video game.

Generasi - Generasi Perkembangan Komputer :


Generasi Pertama



Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol

Photobucket
Magnavox Odyssey 200

Photobucket
Style Game Pong



Generasi Kedua



Photobucket
Konsole Generasi kedua

Generasi kedua biasa disebut juga sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih 4 bit era pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 , Atari 5200



Generasi Ketiga



Photobucket
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.


Generasi Keempat



Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Tahun 1989

Photobucket
Game Boy

Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109.
NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189.
Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249.
Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149.
NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.

Generasi Kelima



Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation

Photobucket
Play Station




Generasi Keenam



Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.

Photobucket
Konsole Generasi keenam



Generasi Ketujuh



Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.

Photobucket
Play Station 3

Referensi : disini
Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol

Photobucket

Photobucket


BACA LAGI ...

Rabu, 02 Desember 2009

Kacamata Imajinasi

Pada zaman sekarang,para pengguna alat-alat tekhnologi semakin banyak. Bisa kita lihat sekarang orang-orang,baik anak-anak ataupun orang dewasa sudah banyak yang menggunakan handphone , bermain game playstation dan game online d komputer ataupun berjam-jam menonton televisi. Kita melakukannya hampir setiap hari secara terus menerus. Tapi kita tidak menyadari dampak yang akan ditmbulkan oleh kebiasaan kita tersebut. Salah satu dampaknya adalah mata menjadi rusak,bisa menimbulkan rabun jauh maupun dekat. Dan salah satu cara mengatasi rabun adalah dengan memakai kacamata.

Tentunya kacamata yang dijual juga sangat banyak,ada yang untuk rabun dekat,rabun jauh,ataupun rabun dekat dan jauh. Belum lagi ukuran lensa kacamatanya,ada yang min satu,min dua,plus satu ,dll. Dan satu kacamata mungkin hanya digunakan oleh satu orang saja.

Tapi bagaimana kalau kita dapat menciptakan kacamata yang dapat dipakai oleh semua orang,baik hanya untuk bergaya,rabun dekat ,maupun rabun jauh. Ya kita sebut saja kacamata ini dengan nama "Kacamata Imajinasi" .Desain kacamatanya hampir sama dengan kacamata pada umumnya,tapi pada lensanya dibuat sebuah sensor yang dapat mendeteksi kelainan pada mata. Kaca lensanya juga terbuat dari kaca yang elastis yang awalnya datar/normal , jadi bisa berubah bentuk menjadi cekung, cembung, ataupun cembung cekung. Jika pada sensor mendekteksi kelainan mata berupa rabun jauh, maka lensa akan berubah menjadi lensa cekung dan akan berubah menjadi cembung jika mendeteksi rabun dekat.

Selain hanya cukup menggunakan satu kacamata untuk berbagai macam kegunaan, kacamata imajinasi juga bisa dilengkapi dengan alat yang dapat melatih mata agar kembali normal seperti semula. Karena akan lebih berguna lagi jika Kacamata tersebut dapat pula menyembuhkan.

Jadi kacamata ini bukan hanya praktis karena hanya satu kacamata banyak manfaat ,tapi juga dapat menyembuhkan.
BACA LAGI ...

Selasa, 27 Oktober 2009

Internet Sehat


Internet.Sapa sch yangtidak tahu dengan internet,Mungkin cuma anak kecil saja yang tidak tahu internet.Hehehehe...
Dari nak SD sampai orang tua yang giginya tinggal dua tentu tau apa itu Internet.Internet adalah sebuah jaringan global yang memungkinkan berkomunikasi jarak jauh,baik yang di dalam kota maupun di luar kota dengan biaya yang irit alias hemat.

Internet sangat luas cangkupannya,banyak manfaat yang kita dapat,tapijuga banyak pula dampak buruknya.Dampaknya tentu sangat tidak baik bagi anak-anak,misalnya
pornografi, madat, rasisme, kekerasan dan perjudian.Tapi dengan kerjasama seluruh rakyat indonesia,pengaruh negatif di Internet dapat kita minimalkan sekaligus mengoptimalkan manfaat positifnya. Untuk itulah maka komunitas Internet di Indonesia yang peduli dengan "sehat"-nya Internet menjalankan program Internet Sehat.
Tujuannya adalah :
  • Memperbaiki citra internet sebagai Alat Teknologi yang baik digunakan oleh keluarga dan anak-anak.
  • Memberi informasi yang benar-benar bermanfaat bagi masyarakat.
  • Membiasakan menggunakan internet dengan aman dan bertanggung jawab.
Tentunya peran orangtua dalam mengawasi anak-anak nya menjelajahi Dunia Maya sangat lah Vital atau penting.jangan biarkan anak-anak melihat hal-hal yang tidak patutu untuk dilihat anak seumurannya,dan sebaiknya pasang Filter agar komputer tidak bisa membrowsing situs-situs porno.

Dan tentu saja program internet sehat tidak dapat dilakukan jika tidak ada kesadaran dari pengguna internet itu sendiri.Selalu gunakanlah internet untuk hal-hal yang penting saja dan untuk belajar,jangan menyalah gunakan internet untuk hal yang tidak baik.

Dan selalu behati-hatilah dalam menggunakan Internet,terutama menggunakan e-banking ditempat umum seperti warnet.Dan janganlah memberikan data-data pribadi(alamat rumah, nomor telepon, tanggal lahir, dll.) saat chatting dengan orang yang tidak dikenal.
BACA LAGI ...

Kamis, 22 Oktober 2009

Pengaruh Internet,baik atau buruk ya??


Internet adalah sebuah dunia maya jaringan komputer (interkoneksi) yang terbentuk dari milyaran komputer di seluruh dunia.
Dengan menggunaka internet,seakan-akan kita dapat berkeliling dunia,karena semuanya bisa d cari dengan menggunakan internet,baik yang bermanfaat atau yang nyeleneh.
Manfaat yang kita dapat dari internet sangat banyak,begitu pula dengan dampak buruknya.
Dan banyak orang yang beda pendapat tentang penggunaan internet,ada yang bilang bahwa dengan menggunaka internet kita bisa mendapatkan informasi atau berita terbaru dengan cepat,ada pula yangmengatakan dengan internet dapat membuang waktu kita sia-sia.


Berikut adalah contoh baik dan buruknya Internet .

A.Pengaruh baik internet
  1. Setiap orang yang ingin membuka usaha,dapat mempromosiklan barang-barang dagangannya melalui internet
  2. Dengan bantuan internet,kita dapat menemukan banyak teman karena semakin banyaknya situs jejaringan yang ada (Facebook,Friendster,twiter,dll)
  3. Sebagai sumber berita yang selalu terupdate dengan peristiwa-peristiwa yang terjadi di masyarakat
  4. Lebih mudah memberitahukan keadaan kepada seseorang yang tinggal jauh,dengan menggunakan email.
  5. Dan masih banyak lagi

B.Pengaruh buruk internet
  1. Banyak para remaja yang rela menghabiskan waktunya bermain Game d warnet daripada belajar.
  2. Mudahnya akses melalui internet ,banyak orang yang menyalahgunakan dengan mencari gambar-gambar atau video porno.
  3. Internet dapat membuat sesorang kecanduan,sehingga malaz untuk melakukan kegiatan di luar rumah.
  4. Dan masih banyak lagi.
Jadi baik atau buruknya dampak yang dapat ditimbulkan internet itu adalah berdasarkan penggunaannya.Jika seseorang menggunakan internet untuk hal-hal baik dan bermanfaat,maka internet akan memberi dampak yang baik pula.Tapi jika seseorang menggunakan untuk hal yang tidak-tidak,maka internet akan memberi dampak yang buruk pula.

BACA LAGI ...
Powered By Blogger